职工们表明,Fortnite的成功影响了Epic的严酷紧缩
职工们表明,Fortnite的成功影响了Epic的严酷紧缩

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1周前 游戏资讯

一些职工陈述说,每周作业70个小时,每次数月。

Epic Games出书主管Ed Zobrist 上一年指出了Fortnite Battle Royale的一些风趣内容:从Fortnite(一种温文盛行的PvE修建游戏)到Fortnite Battle Royale(地球上最大的游戏)的过渡花了大约两个月的时刻。在该形式开发的终究两周内,决议转向独立的免费形式乃至是终究一刻。

“我置疑任何一个首要的出书商都能够在咱们终究做到这一点的时分脱节这种支点,” 佐布里斯特说。

依据Polygon的一份新陈述,Fortnite成功的成本是,疯狂的脚步仍在持续,让职工面对绵长的作业周,技术上是自愿的,但并非如此。一名职工表明,他们均匀每周作业70小时,并宣称其他人“每周作业100小时”。

“公司给了咱们无限的度假时刻,但简直不可能花时刻。假如我度假,作业量落在其他人身上,没有人想成为那个人,”该职工说。“最大的问题是咱们一向都在打补丁。高管们专心于让Fortnite尽可能长时刻地受欢迎,特别是在全部行将到来的新竞赛中。”

一位史诗般的代表供认该公司的职工“正在尽力展开Fortnite和其他Epic的尽力”,并表明,当职工意识到职工长时刻作业风险时,需求采纳办法来纠正这种状况。但问题是系统性的:新功能以极快的速度添加,当它们由于某种原因而无法处理时,它们会在必要时赶快修正或从头设置。在高风险竞赛中投入数百万美元的作业赛场是不同的,但同样是紊乱的。

一位消息人士通知该网站,“高管们不断做出反应和改动。” “全部都有必要当即完结。咱们不允许花时刻在任何事情上。假如有什么东西打破 - 兵器,比如说 - 那么咱们不能把它关掉并用下一个补丁修正它。它有必要修正立刻,咱们一向在为下周的补丁作业。这很严酷。“

Epic显然有许多钱能够处理这个问题,自从Fortnite发布以来,它的全职职工人数添加了一倍以上。它还签约独立游戏作业室,以协助减轻压力。但Fortnite成功的要求使得压力和时刻都很长。“你正在签订合同。可能是三个月,可能是一年。但假如你不做额定的作业,很可能你的合同不会续签,”一名工人通知Polygon。

日子紧缩危机的报导在视频游戏职业并不是什么新鲜事,但“游戏即服务”形式的鼓起有可能使糟糕的状况变得更糟。“ 逝世之旅 ”紧缩是破坏性的,能够说是非生产性的,但至少有一个方针; 像Fortnite这样的游戏,没有结尾。成功滋生了需求,而让它掉落的惊骇意味着没有人乐意放松油门。

令人遗憾的家常便饭的报导值得一读,假如仅仅为了提示自己,咱们都十分喜爱这些游戏背面有真实的人类。

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